遠回りが一番の近道
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- (1496日前)
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s 現時点で
この
- てか
「何を 大事に しているか」 みたいな その 人の 価値観に よって 変わる 話な 気もしてきたな
この話をするモチベーションと課題意識
ゼロからの
- 自分の
経験を 踏まえると 「自分で 考えて 試行錯誤する 経験」こそが 一番 大事で、 その 経験に よって 知恵みたいな 高次の 知識が 見に ついて、 他の 分野にも 応用できる レベルの 汎用性の 高い 知見みたいな ものが 感覚的に 得られる - しかし、
この 重要性を 伝えられず (伝えようと しても その 経験が ある 人に しか 伝わらない)、 みんな 「 最短距離」 のような ものを 求めて、 結果 小手先の 技術しか 身に つかず モチベも なくなり終了、と いう パターンが 多い - このような
事情の ため、 自分は 暫定解と して 「最初に バカキツイ 課題を 与えて 放置して どこまで できるか試す。 そこで スクリーニング して 生き 残った やつだけ 教える」方式を 取っているが、 これでは 元から 出来る 人しか 残らないし教育とは 呼べないのではないかと 感じた
→
最近は本当に「正解だけ知りたい」人が増えたなと感じる。試したり寄り道しながら進むことが1番楽しいというのにもったいない。
X@ossan_mini
s 非常に
イチロー
-
s めちゃくちゃ同意
- 最短距離で
うまくなるのは 「手段 (=現状の 世界の 数理モデルに 対する 一つの 解法)の 最適化」 でしかないから、 その 数理モデルが 変わったら 応用が 効かなくなる - で、
そもそも 基本的に 絶対的な 正解を 知っている 人は いないんだから…っていう 話なんじゃないのかな
- 最短距離で
-
共通点が
そもそも 見えて ないから、 「ムダな こと」から 何も 参考に できない? - 『アオアシに
学ぶ 考える 葦の 育ち方』と いう 本では、 違いが わかりすぎて 見えないから…と 言ってた
- 『アオアシに
自分が
-
手段の
最適化は、 ナビの ルートだけ 見て ゴールへ 向かう こと - それだと
ナビが 古かったり道が 変わってたりすると 目的地に 着けなくなる
- それだと
-
目的地に
向か うまでの 風景や ランドマークを 覚えて 頭に マップを 作れば、 (それは 遠回りで 余計な ことだけど) ルートを 変えて 目的地に 行くとか、 いろんな 応用が 効く - 例えば
近くの 他の 目的地にも 行けるようになる
- 例えば
-
(親に
聞いた) サッカーの ユース年代の 育成と して - 自己評価と
コーチに よる 評価を それぞれしてすり合わせる 時間が あるらしい - ↑
これすごくよさそう
- ↑
- 遠回りさせる
ことと 放置する ことは 全然 ダメだよね - 遠回りさせるのは
いいけど、 気づきの ヒントを 与えないと
- 遠回りさせるのは
- ムダな
ことも 大事だけど、 前に 進むことも 大事
- 自己評価と
→ そもそも
これ本当ガチ。格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ?
「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」
どっちが現実的に花開くと思うか。
マジで前者って答えるから。前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから
X@kazakura_22
- s
これ 見ちゃうと、 ムダな ことを しろってうかつに 人に 言えない 気が してきた、 目的が そもそも 違う? - 「遠回りが
一番の 近道」っても しかして 生存 バイアス だったりする? - 一流の
プレイヤーが 一流の 指導者に なれるわけじゃない的な - イチローも
「答え」を 知らないけど、 イチローの 生き様と いうか野球人生は 一つの 答え的な
- 一流の
- モチベ維持と
試行錯誤を 両立させるような 環境を 作るのが 大事なんだろうなー、 そうなってくると プレイヤー だけの 問題ではなく、 環境を 作る 側にも やることが 見えてきそう
- 「遠回りが
「便利な技」に対する梅原大吾さんの考えに、感銘を受けました。
X@pmpkn_sb




- s 素人のように
考え、 って玄人と して 実行する いうのは 一つの 答えだったりする? - 任天堂の
ゲームづくりの 話とか、 めちゃくちゃ 参考に なりそう この へん - 教わる
側と しては、 教える 人が 人間と しても、 その 業界の 人と しても 尊敬できる ことはめちゃくちゃ重要だと 聞いた
- 任天堂の